Inicio Projectes Imatges Videos News Links   Contacte  

09/08/2010 TAU CETI CENTER - MODELAT PROCEDURAL

  Els núvols, la distribució dels edificis i les textures han estat generats proceduralment. Tau Ceti Center és la capital de la Hegemonia, la civilització humana a la serie de llibres "Hyperion" de Dan Simmons.

30/07/2010 HEADLINEIT! - DISSENY WEB

Ja està online la nova web de headlineit!, realitzada per Vinx i Joan Picó, per encàrreg de CHC. http://www.headlineit-europe.com

21/07/2010 MODIFICACIOSN A LA WEB

Gràcies al Vinx (www.vinx.info) s'ha redimensionat la web a 1000px d'amplada, el que permetrà mostrar imatges amb més resolució i més contingut en pantalla. Poc a poc s'aniran sustituint les imatges de la galeria p

11/06/2010 NOVES IMATGES A LA GALERIA

                     

15/11/2009 DISSENY WEB - WWW.DELOFLAMENCO.COM

Ara, la web www.deloflamenco.com llueix un nou disseny gràfic i noves seccions. Podeu veure el canvi a: http://www.deloflamenco.com

03/11/2009 VIDEO DIGITAL - RADIOCHANGO TV

Ja està on-line el programa pilot de Radiochango TV. El podeu veure a: http://www.vadder.es/videos.php?ID=20

24/09/2009 GUIA CREATIVITY - MODELAT PROCEDURAL

Joan Picó apareix a la Guia Creativity 12 parlant de modelat procedural: http://guiacreativity.com/guia/2009?page=105

15/08/2009 MODELAT PROCEDURAL - RUINES GEGANTS

  Per a generar les estructures artificials que componen el terra de les ruines s'han utilitzat diverses malles poligonals amb formes escalonades, distribuides proceduralment, substituint la malla de "terreny" original.   La textura de

16/06/2009 MODELAT PROCEDURAL

  "Laissez Faire"   Els edificis són els unics elements poligonals de l'escena.  A "Laissez Faire", la distribució dels edificis petits segueix un patró que intenta imitar una ciutat real; els edificis s'agru

08/06/2009 DISSENY WEB

L'escola i companyia de dansa "De lo Flamenco" ja disposa de web pròpia amb un bon contingut de fotogràfies i videos. Pogramada per Vincenzo Mengale i dissenyada per Joan Picó, es tracta d'un producte amb un bon acabat i un preu

12/05/2009 "L'AMABLE SENYOR HIGGLES"

"L'amable senyor Higgles" Algunes de les textures d'aquesta escena han estat creades a partir d'imatges pertaneixents a www.cgtextures.com, una de les millors webs de textures que existeix.

27/04/2009 RUINES A LA LLUM D'UNA ENANA BLANCA - MODELAT PROCEDURAL

26/04/2009 FORA DE RUTA - MODELAT PROCEDURAL

15/04/2009 MODELAT PROCEDURAL VII

Als paissatges reals la distribució dels diferents elements (roques, plantes, arbres, etc...) segueixen diversos patrons de difusió que operen a diferents nivells. En un bosc, per exemple, no sols tenim un patró que defineix l

23/02/2009 DISSENY WEB

Ja està online la nova web de Vincenzo Megale, amb nou disseny gràfic i d'interfasse.  www.vinx.info

01/02/2009 MODELAT PROCEDURAL IV

Costa procedural amb núvols.   Tots els elements de l'escena  han estat generats proceduralment. Per a realitzar la malla del terreny s'han utilitzat dades d'elevació real extretes d'un fitxer DEM (wikipedia) i conve

23/01/2009 MODELAT PROCEDURAL III

"Torre de Babel" La torre és l'unic model poligonal de l'escena. Els arbres, el terreny, l'aigua i els núbols han estat generats proceduralment. El disseny de la torre esta basat en el que proposa Brueghel en el seu cuadre (link), e

20/01/2009 2.0 (1998)

L'any 1998, conjuntament amb Llucià Riba i David Tugués, vam realitzar el curtmetratge  "2.0" per encàrreg de Jesus Manuel Muntané. Van ser dues setmanes tancats al menjador d'una amiga d'en David, on

13/01/2009 TOON SHADER + FINAL GATHERING III

02/01/2009 TOON SHADER + FINAL GATHERING II

"The Wonderful End of the World" Calculant els rajos secundaris mitjançant el Final Gathering i després aplicant l'efecte toon als shaders de la camara podem aconseguir un bon entintat de còmic. El proper pas és co

26/10/2008 DISTRIBUCIO PROCEDURAL III

Les diferents plantes són models poligonals i la seva distribució i tamany són procedurals. Les textures de les roques i la molsa són bitmaps distribuits proceduralment, la resta de textures són procedurals.

18/10/2008 DISTRIBUCIÓ PROCEDURAL + RADIOSITY II

    Ciutat de nit

17/10/2008 DISTRIBUCIÓ PROCEDURAL I RADIOSITY

  Ciutat al capvespre

17/10/2008 CANVIS A LA WEB

Ara, gràcies a vinx (www.vinx.info) es poden afegir comentaris a cualsevol contingut de la web

04/10/2008 MODELAT PROCEDURAL II

En el video del link es mostra una ciutat modelada proceduralment desde una prespectiva molt propera als edificis. Els models dels edificis son models poligonals tradicionals pero la seva distribució, color i forma estàn generats proce

01/09/2008 TOON SHADER + FINAL GATHERING

XSI permet utilitzar el Toon Shader conjuntament amb altres shaders que controlen els rajos secundaris com Final Gathering, Global Illumination i/o Ambient Occlusion. Combinant l'estètica toon amb un ús de la llum realista es poden gen

18/08/2008 MODELAT PROCEDURAL

Aquestes últimes setmanes he estat investigant la manera d'aplicar els procediments del modelat amb fractals al modelat poligonal tradicional en XSI. Encara no he pogut fer que les malles es generin automàticament a partir de funcions

programació: VINX          disseny: VADDER